「YOSAKOI作曲家だけど質問ある?」 Q;インスピレーションが湧かないときは?

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わたくし、
YOSAKOI作曲家の山口隆博(35)が、
皆様から寄せられた質問にお答えするシリーズ企画
「YOSAKOI作曲家だけど質問ある?」

※企画趣旨、詳細はこちら

今回頂いた質問はこちらです。

Q;インスピレーションが湧かないときは?
「つじさん」からの質問

A;ありません

と、のっけから大きく出てみました(笑)

そもそも、インスピレーションってどういう意味なんでしょうか?
カタカナ語って意外にちゃんと意味を把握していなかったりするので、
ちょっと調べてみました。

おー、いかにもアーティストっぽい言葉が並んでおります(笑)

さて、質問にお答えする前に、
ちょっと「曲作り」について思うことを・・・。

作曲というものをなりわいにしていますと、
「曲ってどうやって思いつくんですか?」
と、よく聞かれます。

例えば僕の仕事が「おにぎり屋さん」だったら、
これってあまり聞かれることはないと思うんですよね。

なぜなら、かなり多くの人が
「おにぎり」を作ったことがあるから。

しかし、「曲」って音楽が大好きな人でなければ
なかなか作る機会がありません。

しかも、音には形がない上に、
作り方も人それぞれなため、
どうやって創るのか、よけいにわかりにくい。

僕も、他の作曲さんのやり方見てみたいですし。

そういうわけで、
「なんだかスゴイことをやっているんじゃないか」
と思われる方も多いのではないでしょうか?

実際、そういうふうな雰囲気で尋ねられることも多いですし。

と、書きつつ、
それが社交辞令だったらちょー恥ずかしいな、
とふと思ったり(笑)

というわけで質問に戻ると、
少なくとも僕の場合は、
「振ってくる」「降りてくる」と言われるような、
スピリチュアルな感じではありません。

作業です。
井上陽水いわく、
「曲作りなんて、ふすま張りとおんなじ」だと。

逆に言うと、どんな仕事だって、
「単純作業」と「創造性」が必要な箇所はあるはずです。

さて、具体的に、どんな感じで「作業」かというと・・・

まず、依頼を受けて曲を作るわけですので、
YOSAKOIチームチームさん(依頼主)からの
「こんなふうにして欲しい」という原案があります。

で、打ち合わせの際、その案に曖昧な部分がないように
根掘り葉掘り質問しまくるわけです。

さっきも書きましたが、
音には形がなく抽象的なため、
例えば『「どーん」という音を入れて欲しい』という要望があったとして、
その「どーん」は、
太鼓のどーんなのか、
ティンパニーのどーんなのか、
花火のどーんなのか、
大爆発のどーんなのか、
わんつーどーんのどーんなのか、
その音ひとつで曲の印象も全然変わってくるんですよね。

それらをしっかり確認して、
チームさんの頭の中の完成予想図になるべく近い青写真を
制作にとりかかる前に作り上げます。

すると、出来上がった資料を見ながら、
その指示通りに作っていけばいいだけなので
「インスピレーション」というのはあまり必要が無いのです。

強いて言えば、「インスピレーション」が必要なのは、
制作中よりも打ち合わせ中ですね。

チームからあがってきたアイデアを、
どうやって形(音)にするのか、
どうやったら、もっと面白くなるのか、と。

自分一人で悶々と考えているよりも、
人とお話している方がいろいろとアイデアが浮かんできます。

ご参考になりましたでしょうか?

過去のYOSAKOI楽曲作品試聴はこちらから

サンプル一覧表示;bit.ly/2jDv77k

「YOSAKOI作曲家だけど質問ある?」

※質問、企画趣旨、詳細はこちら

記事を書いている人

山口隆博(やまぐちたかひろ)
2004年からYOSAKOI作曲家として九州を中心に全国各地に楽曲を提供。

九州最大規模のYOSAKOI祭り「YOSAKOIさせぼ祭り」では多くの楽曲提供チームがファイナルステージへ進出(参加約200チーム中上位20チームのみが演舞できる決勝ステージ)。各地のお祭りにて受賞、入賞多数。

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掛け声音声素材提供

・スマホアプリゲーム「寿司Fever!!」
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・テレビ東京「青春高校3年C組」
リップシンクコーナーBGM歌唱

・福岡県久留米市ゆるきゃら「くるっぱ絵描き歌」
編曲、レコーディング

・スマホアプリゲーム「おしゅしだよFever!!」
掛け声音声素材提供
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